Внимание! Все материалы на сайте являются авторскими! Все права принадлежат указанным в работах разработчикам (авторам).
«Медленно, но верно двигаемся к мечте!»
«Медленно, но верно двигаемся к мечте!»
Вымышленные миры (альтернативная реальность) являются сложносочиненной историей придуманного открытого пространства, которое позволяет генерировать почти неограниченное количество художественных продуктов, погружающих читателей / зрителей в огромную детализированную реальность. Творцам, работающим сначала над вымышленным миром, а затем над отдельными продуктами, проще производить интересный многогранный контент без «дырок в сюжете». Вымышленный мир может создать один автор, но успех развития креативных продуктов зависит от хорошей командной работы творцов и управленцев, развивающих вокруг него медиа-структуру, например, медиа-франшизу. В зависимости от медиа-структуры, помимо авторов вымышленного мира, креативные продукты (медиа-продукты) могут производить партнерские организации или творцы-партнеры. Вымышленные миры также подходят корпоративным заказчикам для рекламных целей, в случае если планируется развивать в публичном пространстве свою организацию в рамках одной художественной связующей истории (творческого пространства с согласованными структурами и вымышленными героями). © Джек Спич
Под медиа-структурой можно понимать объединение творцов и их креативные проекты в группу с единым направлением творческого развития, понятной структурой и формой управления для объединения имеющихся сил и ресурсов, а также для достижения наиболее больших результатов. Большие проекты подразумевают командную работу, поэтому зачастую творцы объединяются в группу по подходящим направлениям.
Медиа-структурами можно называть такие объединения творцов как:
... и прочие творческие объединения. © Джек Спич
Существует несколько определений слова «медиа-франшиза»:
Вымышленные миры разрабатывает команда авторов объединения Редкаракара (Red Caracara Original) под руководством ключевого автора Джека Спича. В рамках вымышленных миров планируется производство различного контента (картины, видео, музыка, игры и так далее), но на первых этапах развития упор сделан на написание художественных книг.
Художественные книги разрабатываются следующими способами:
В XXI веке в творческом пространстве делается упор на производство художественных многогранных вымышленных миров (альтернативных реальностей). При этом большинство вымышленных миров разрабатывают только коллективы авторов, которым принадлежат права на весь вымышленный мир (либо права принадлежат целиком медиа-франшизам). А сотни авторских коллективов могут развивать один вымышленный мир? Это возможно в «концепции открытого исходного кода». Медиа-франшиза (франчайзер) создает децентрализованную художественную историю (детализированный вымышленный мир), в которой есть место, неразрушающее основную ключевую историю (нет «дырок в сюжете»), для творчества других групп авторов (франчайзи) по указанным правилам. Медиа-франшиза получает больше возможностей для роста, зрители интересную целостную художественную историю, а внешние авторы законное поле для работы. © Джек Спич
Медиа-франшизы разрабатывают свои вымышленные миры и вокруг них производят линейку креативной продукции (медиа-продукции) и прочие товары (самостоятельно и в партнерстве). Довольно часто есть интересный вымышленный мир, но разрабатываемые в нем истории не всегда согласованы друг с другом, что в итоге приводит к серьезным «дыркам в сюжете» и «отталкивающим несогласованностям». Обычно авторы вымышленного мира в первую очередь фокусируются на отдельных событиях и персонажах, но не создают единого пространства для других историй и другой креативной продукции (медиа-продукции). Концепция единой связующей истории подразумевает, что автор (коллектив авторов) производит детализированное художественное пространство (вымышленный мир), включающее возможности для создания согласованных между собою историй в любом формате, стиле и жанре. © Джек Спич
Художественные истории, рассказывающие о захватывающей жизни великих родов русских.
Художественные истории, рассказывающие о захватывающей жизни великих родов русских.
«Семья должна быть всегда на первом месте»
Вымышленный мир (альтернативная реальность): «Такс-Комикс».
Жанры: роман-эпопея, неисторическая сага.
Временные отрезки: альтернативный период с 1705 по 1805 год и альтернативный период с 2001 по 2031 год.
Локации: альтернативная планета Земля (Российская империя, Королевство Гишпания, Османская империя и др.).
Пересечения с реальностью: имеется случайный ряд пересечений с реальной историей развития человечества, но все ключевые персонажи, а также многие элементы и события, рассказываемые в художественных историях, вымышленного мира Такс-Комикс являются вымышленными.
Ключевые персонажи вымышленного мира:
Художественные истории, погружающие в жизнь разумных творений космической системы Вистерия.
Художественные истории, погружающие в жизнь разумных творений космической системы Вистерия.
«Интересная жизнь в космической реальности»
Вымышленный мир (альтернативная реальность): «Вистериане».
Жанры: фантастика, космические приключения
Временные отрезки: альтернативный период с 2006 по 2045 год, альтернативный период с 2118 по 2157 год и альтернативный период с 2222 по 2261 год.
Локации: Солнечная система, Система Вистерия.
Пересечения с реальностью: имеется случайный ряд пересечений с реальной историей развития человечества, но все ключевые персонажи, а также многие элементы и события, рассказываемые в художественных историях, вымышленного мира Вистериане являются вымышленными.
Ключевые персонажи вымышленного мира:
Художественные истории, описывающие попытки построения «эталонного» мирового порядка.
Художественные истории, описывающие попытки построения «эталонного» мирового порядка.
«Помни, Томми, не все хорошо, что блестит»
Вымышленный мир (альтернативная реальность): «Унификация».
Жанры: научная фантастика, утопия, криминально-политическая сага.
Временные отрезки: альтернативный период с 1985 по 2075 год.
Временные периоды:
Локации: альтернативная планета Земля.
Пересечения с реальностью: нет пересечений с реальной историей развития человечества, все ключевые персонажи, элементы и события вымышленного мира Унификация являются вымышленными.
Ключевые персонажи вымышленного мира:
Ключевые истории вымышленного мира:
Основные истории вымышленного мира:
Сборники с короткими историями вымышленного мира:
Художественные истории, повествующие о судьбах людей в эпоху массовых путешествий во времени.
Художественные истории, повествующие о судьбах людей в эпоху массовых путешествий во времени.
«Ученые как-то случайно что-то намудрили»
Вымышленный мир (альтернативная реальность): «Реверс».
Жанры: фантастика, научная фантастика, путешествия во времени, драма.
Временные отрезки: альтернативные 2020-е годы
Локации: альтернативная планета Земля.
Пересечения с реальностью: нет пересечений с реальной историей развития человечества, все ключевые персонажи, элементы и события вымышленного мира Реверс являются вымышленными.
Ключевые персонажи вымышленного мира:
Художественные истории, сообщающие о жизни отдельных персонажей в сюрреалистической реальности.
Художественные истории, сообщающие о жизни отдельных персонажей в сюрреалистической реальности.
«Сюрреалистические запутанные истории»
Вымышленный мир (альтернативная реальность): «Комикс-ЮС».
Жанры: фантастика, научная фантастика, путешествия во времени, комедия, драма.
Временные отрезки: Бесконечность
Локации: Смешанное пространство
Пересечения с реальностью: нет пересечений с реальной историей развития человечества, все ключевые персонажи, элементы и события вымышленного мира Комикс-ЮС являются вымышленными.
За годы творческой деятельности придумали уникальную авторскую методику разработки художественных историй!